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実践的オブジェクト指向設計入門8

 この記事は、実践的オブジェクト指向設計入門7の続きです。前回は、境界条件の扱いについて解説しました。今回は、トレードオフ順位の設定を解説します。
 システムの設計にはトレードオフがつきものです。例えば、メモリなどのハードウェアにお金をかければ、より速いシステムが出来上がりますが、その分費用が高くつきます。他にも、冗長な構造にして耐久性を高める、セキュリティレベルを上げる、信頼性を高くする・・・など色々な場面で設計者は選択をしなくてはなりません。
 それらの選択を基準もなしに個別に考え決定してしまうと、偶然の産物が出来上がってしまいます。従って、何らかの基準が必要となります。オブジェクト指向方法論OMTは、その選択基準としてトレードオフの優先順位の設定を挙げています。
 トレードオフ優先順の決定とは、1・移植性、2・効率性・・・というふうに優先順位を設定するものです。この優先順位は、「効率性の優先順位は全体の32.2%」という具合に厳密に数値化するものではなく、ある種漫然としたものですが、大変有効なものです。具体的には、複数の設計者が議論する時間を減らせますし、特定の設計者に対する依存度が減ります。他にも色々な利点があります。
 地味な作業ですが、集団作業ではこういった作業が明暗を分けます。
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テーマ : ソフトウェア開発
ジャンル : コンピュータ

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Author:インドリ
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ボクは、無限の夢(infinity dream)を持つネタ好きな虹色の鳥インドリ(in dre)です。
色々な情報処理技術を啄ばむから楽しみにしてね。

http://twitter.com/indori
は別人による嫌がらせ行為です。
私とは関係ないので注意して下さい。
次はなりすましブログなどをするかもしれませんが、ここ以外でブログをするつもりがないので、ここ以外にインドリのブログがあったとしても無視してください。


何度言っても分からない人がいるので、ここにコメント欄へ書き込むときの注意事項を書きます。


一、社会人としてのマナーをわきまえましょう。
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