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実践的オブジェクト指向設計入門8

 この記事は、実践的オブジェクト指向設計入門7の続きです。前回は、境界条件の扱いについて解説しました。今回は、トレードオフ順位の設定を解説します。
 システムの設計にはトレードオフがつきものです。例えば、メモリなどのハードウェアにお金をかければ、より速いシステムが出来上がりますが、その分費用が高くつきます。他にも、冗長な構造にして耐久性を高める、セキュリティレベルを上げる、信頼性を高くする・・・など色々な場面で設計者は選択をしなくてはなりません。
 それらの選択を基準もなしに個別に考え決定してしまうと、偶然の産物が出来上がってしまいます。従って、何らかの基準が必要となります。オブジェクト指向方法論OMTは、その選択基準としてトレードオフの優先順位の設定を挙げています。
 トレードオフ優先順の決定とは、1・移植性、2・効率性・・・というふうに優先順位を設定するものです。この優先順位は、「効率性の優先順位は全体の32.2%」という具合に厳密に数値化するものではなく、ある種漫然としたものですが、大変有効なものです。具体的には、複数の設計者が議論する時間を減らせますし、特定の設計者に対する依存度が減ります。他にも色々な利点があります。
 地味な作業ですが、集団作業ではこういった作業が明暗を分けます。
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テーマ : ソフトウェア開発
ジャンル : コンピュータ

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インドリ

Author:インドリ
みなさん、はじめまして、
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ボクは、無限の夢(infinity dream)を持つネタ好きな虹色の鳥インドリ(in dre)です。
色々な情報処理技術を啄ばむから楽しみにしてね。

http://twitter.com/indori
は別人による嫌がらせ行為です。
私とは関係ないので注意して下さい。
次はなりすましブログなどをするかもしれませんが、ここ以外でブログをするつもりがないので、ここ以外にインドリのブログがあったとしても無視してください。


何度言っても分からない人がいるので、ここにコメント欄へ書き込むときの注意事項を書きます。


一、社会人としてのマナーをわきまえましょう。
一、妄想に基づく書き込みを止めてください。
一、暴言の類は書かないで下さい。
一、某誹謗中傷サイトの書き込みは彼らの妄想に基づく書き込みですから無視して、ここへ書き込まないで下さい。
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一、言いがかかり等の行為を禁止します。
一、その他常識的に考えて迷惑なコメントはしないで下さい。


以上のルールを守れない人のコメントは削除します。



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