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実践的オブジェクト指向設計入門9

 この記事は、実践的オブジェクト指向設計入門8の続きです。前回は、トレードオフ順位の設定を解説しました。今回は、アーキテクチャについて書きます。
 情報システムは既存のシステムと似ている場合もあります。その場合、既存システムのアーキテクチャを参考にすると設計時間を大幅に減らす事が出来ます。厳密に言うとこれは作業ではなく、オブジェクト指向方法論OMTで触れられている事です。参考資料には、一括変換(バッチ処理)、連続変換、対話型インタフェース、動的シミュレーション、実時間システム、トランザクションマネージャが挙げられています。他にも色々なアーキテクチャがあります。参考にしない手はないでしょう。
 ただし、ここで一つ注意するべき事があります。それは、既存のアーキテクチャに縛られては駄目だという事です。これはデザインパターンでも良く知られた弊害なのですが、有効な方法を知ったら、手当たり次第にその方法を適用し、それ以外の方法について検討しない人が結構います。これは、アンチデザインパターンの黄金のハンマーと呼ばれる症状です。この症状が出たら要注意です。何故ならば、システムはお客様ごとに最適化するものであり、必要とされるシステムはお客様ごとに異なるからです。
 アーキテクチャを参考にする事により、他の設計者の英知を借りる事が出来ますが、あくまでも参考程度にとどめておくのが賢明です。システム設計の一番の敵は先入観と思考の硬化です。システムは先入観を持たず、常に柔軟な思考で設計しなくてはなりません。
 オブジェクト指向方法論OMTにおける、システム設計の段階はこれで終わりです。次回からオブジェクト指向設計段階の解説を行います。
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テーマ : ソフトウェア開発
ジャンル : コンピュータ

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