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計算機の基本原理を味わおう33 - 帰るべきところはどこか?

 この記事は、「計算機の基本原理を味わおう32 - 関心事をコントロールしよう」の続きです。前回は、横断的関心事に対処する方法について解説しました。今回は、サブルーチンの仕組みについて解説します。
 横断的関心事も無事解決し、他のコードセグメントにあるプログラムも呼び出せるようになりました。これで、サブルーチンが実現できると思う事でしょう。しかしながら、このままではできません。何故ならば、重大な問題があるからです。その問題とは、戻る場所がわからないことです。
 例えば、次のプログラムは実行できるでしょうか?

cmov flag, 1
cmov cs, 1 //コードセグメント1にあるプログラムを呼び出す
cmov 3, 2
・・・・ 

こんな具合に、他のコードセグメントのプログラムを呼び出した後、違う処理を行いたい場合、呼び出したコードセグメントから戻れるのかが問題となります。現在の最小計算機の仕様では、比較移動命令でコードセグメントの値を書き換えなければなりませんが、呼び出されている方は、どこから呼び出されているのか特定できないので、処理後に設定するべきコードセグメントの値がわかりません。従って、呼び出したが最後、呼び出し元のコードセグメントに帰れません。これでは、サブルーチンが実現できません。
 しかしながら、普段私たちは、自由にサブルーチンや関数を呼び出し、その結果を利用してプログラミングしています。何らかの方法があるはずです。その方法とは何か?次回へ続く...
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テーマ : プログラミング
ジャンル : コンピュータ

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色々な情報処理技術を啄ばむから楽しみにしてね。

http://twitter.com/indori
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