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C#ライブラリリファレンス - ローモードのコンソール で細かいイベントを監視

概要
 コンソールのローモードを使用すれば、通常では得られないイベントを得ることができます。しかしながら、C#ではC++/CXの力を借りるのが賢明です。

日常でたとえると
 外国に住む専門家の意見を聞きたいから通訳を雇うよ。

使用に適した状況
 コンソールをより細かく制御したい場合に使用します。本格的なアプリケーションの作成に使用します。

サンプル

/*----------------------------------------------------
 * 
 *  コンソールのイベントを確認する。
 *  
 ----------------------------------------------------*/
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using ConsoleUtility;

class Sample
{
    static void Main( )
    {
        //コンソールイベントを確認。
        ConsoleEventWrap.SomeEvent += ConsoleEventWrap_SomeEvent;
        MonitorEvent();
        ConsoleEventWrap.SomeEvent -= ConsoleEventWrap_SomeEvent;

        //終了。
        Console.WriteLine( "終了です。Enterキーを押して下さい。" );
        Console.ReadLine();
    }

    //イベントを監視する。
    private static void MonitorEvent( )
    {
        //@キーが押されるまで文字を入力。
        Console.WriteLine(
            "色々試してください。" +
            Environment.NewLine +
            "終了するときはコンソールを閉じてください。" );
        do {
            ConsoleEventWrap.ReadEvent();
        }
        while ( true );
    }

    //発生したイベントの内容を表示。
    static void ConsoleEventWrap_SomeEvent( 
        object sender, ConsoleEventArgs e )
    {
        switch ( e.EventData.Type ) {
            case EventType.Key:
                ShowEvent( ( ConsoleKeyEvent ) e.EventData );
                break;
            case EventType.Mouse:
                ShowEvent( ( ConsoleMouseEvent ) e.EventData );
                break;
            case EventType.WindowsBufferSize:
                ShowEvent( ( WindowBufferSizeEvent ) e.EventData );
                break;
            case EventType.Menu:
                ShowEvent( ( ConsoleMenuEvent ) e.EventData );
                break;
            case EventType.Focus:
                ShowEvent( ( ConsoleFocusEvent ) e.EventData );
                break;
        }
    }

    static void ShowEvent( ConsoleKeyEvent e )
    {
        Console.WriteLine( "キーボードイベント発生。" );
    }

    static void ShowEvent( ConsoleMouseEvent e )
    {
        Console.WriteLine( "マウスイベント発生。" );
    }

    static void ShowEvent( WindowBufferSizeEvent e )
    {
        Console.WriteLine( "ウィンドウバッファイベント発生。" );
    }

    static void ShowEvent( ConsoleMenuEvent e )
    {
        Console.WriteLine( "メニューイベント発生。" );
    }

    static void ShowEvent( ConsoleFocusEvent e )
    {
        Console.WriteLine( "フォーカスイベント発生。" );
    }
}

このサンプルはC++/CXで作成したライブラリを使用します。そのライブラリについては、長くなるので違う記事で解説します。

名前空間
 C++/CXで作成したライブラリの名前空間を参照します。

解説
 コンソールのローモードを使用すれば、1文字ごとに判別できるといったことにとどまりません。文字通り「生」でコンソールを制御することが可能となります。しかしながら、そこまでする人は想定されていないのか、.NETのライブラリでは用意されていませんので、ネイティブコードも使用できるC++/CXの助けを借りましょう。
 この記事がC#の記事なのか疑問ですが、木になる人がいると思い、C#用の記事を書くことにしました。こうした場面で、Win32APIの力が必要となり、そのネイティブコードの量が多ければ、素直にC++/CXを使用するのが賢明だと思います。
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